feat(basic): 添加模板片段更新状态缓存支持

- 在FaceStatusManager中新增按模板ID区分的人脸片段更新状态缓存键
- 更新TaskTaskServiceImpl以设置模板渲染状态
- 在任务回调逻辑中增加对模板渲染状态的更新操作
- 修改任务删除逻辑为更新状态加10的临时解决方案
- 移除旧有的切割任务状态更新逻辑,统一使用模板渲染状态管理
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2025-12-17 15:28:32 +08:00
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@@ -0,0 +1,65 @@
package com.ycwl.basic.enums;
/**
* 人脸视频切片状态枚举
*/
public enum FaceCutStatus {
/**
* 正在切片中
*/
CUTTING(0, "正在切片中"),
/**
* 切片已完成
*/
COMPLETED(1, "切片已完成"),
/**
* 等待用户选择模板
*/
WAITING_USER_SELECT(2, "等待用户选择模板");
private final int code;
private final String description;
FaceCutStatus(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 根据code获取枚举
*/
public static FaceCutStatus fromCode(int code) {
for (FaceCutStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown FaceCutStatus code: " + code);
}
/**
* 根据code获取枚举,如果不存在则返回默认值
* @param code 状态码
* @param defaultStatus 默认状态
* @return 枚举值
*/
public static FaceCutStatus fromCodeOrDefault(int code, FaceCutStatus defaultStatus) {
for (FaceCutStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
return defaultStatus;
}
}

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@@ -0,0 +1,64 @@
package com.ycwl.basic.enums;
/**
* 人脸片段更新状态枚举
* 用于标记人脸对应的视频片段是否有新增更新
*/
public enum FacePieceUpdateStatus {
/**
* 有新片段
* Redis键不存在时的默认状态,代表有新的视频片段产生
*/
HAS_NEW_PIECES(0, "有新片段"),
/**
* 无新片段
* Redis键存在时的状态,代表当前没有新的视频片段
*/
NO_NEW_PIECES(1, "无新片段");
private final int code;
private final String description;
FacePieceUpdateStatus(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 根据code获取枚举
*/
public static FacePieceUpdateStatus fromCode(int code) {
for (FacePieceUpdateStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown FacePieceUpdateStatus code: " + code);
}
/**
* 根据Redis键是否存在判断状态
* @param keyExists Redis键是否存在
* @return 键存在返回NO_NEW_PIECES,键不存在返回HAS_NEW_PIECES
*/
public static FacePieceUpdateStatus fromKeyExists(boolean keyExists) {
return keyExists ? NO_NEW_PIECES : HAS_NEW_PIECES;
}
/**
* 判断是否有新片段
*/
public boolean hasNewPieces() {
return this == HAS_NEW_PIECES;
}
}

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@@ -0,0 +1,75 @@
package com.ycwl.basic.enums;
/**
* 人脸对应模板渲染状态枚举
*/
public enum TemplateRenderStatus {
NONE(0, "没有渲染"),
/**
* 正在渲染中
*/
RENDERING(1, "正在渲染中"),
/**
* 已渲染完成
*/
RENDERED(2, "已渲染完成");
private final int code;
private final String description;
TemplateRenderStatus(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 根据code获取枚举
*/
public static TemplateRenderStatus fromCode(int code) {
for (TemplateRenderStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown TemplateRenderStatus code: " + code);
}
/**
* 根据code获取枚举,如果不存在则返回默认值
* @param code 状态码
* @param defaultStatus 默认状态
* @return 枚举值
*/
public static TemplateRenderStatus fromCodeOrDefault(int code, TemplateRenderStatus defaultStatus) {
for (TemplateRenderStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
return defaultStatus;
}
/**
* 判断是否已完成渲染
*/
public boolean isRendered() {
return this == RENDERED;
}
/**
* 判断是否正在渲染
*/
public boolean isRendering() {
return this == RENDERING;
}
}

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@@ -0,0 +1,159 @@
package com.ycwl.basic.enums;
/**
* 视频任务状态枚举
* 用于前端展示任务状态
*/
public enum VideoTaskStatus {
/**
* 无效人脸(景区级别)
*/
INVALID_FACE_SCENIC(-2, "尚未录入有效人脸"),
/**
* 无效人脸(人脸级别)
*/
INVALID_FACE(-1, "尚未录入有效人脸"),
/**
* 待制作
* 人脸已录入,但尚未开始合成视频
*/
PENDING(0, "专属视频待制作"),
/**
* 合成成功
* 已为用户合成视频
*/
SUCCESS(1, "AI已为您合成视频"),
/**
* 合成中
* 正在合成专属视频
*/
PROCESSING(2, "专属视频合成中"),
/**
* 合成失败
*/
FAILED(3, "视频合成失败"),
/**
* 切片中
* 正在检索新的视频片段
*/
CUTTING(4, "正在检索新的视频片段");
private final int code;
private final String description;
VideoTaskStatus(int code, String description) {
this.code = code;
this.description = description;
}
public int getCode() {
return code;
}
public String getDescription() {
return description;
}
/**
* 根据code获取枚举
*/
public static VideoTaskStatus fromCode(int code) {
for (VideoTaskStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown VideoTaskStatus code: " + code);
}
/**
* 根据code获取枚举,如果不存在则返回默认值
* @param code 状态码
* @param defaultStatus 默认状态
* @return 枚举值
*/
public static VideoTaskStatus fromCodeOrDefault(int code, VideoTaskStatus defaultStatus) {
for (VideoTaskStatus status : values()) {
if (status.code == code) {
return status;
}
}
return defaultStatus;
}
/**
* 获取前端展示文案
* @param count 已合成视频数量(仅SUCCESS状态使用)
* @return 展示文案
*/
public String getDisplayText(long count) {
if (this == SUCCESS && count > 0) {
return "AI已为您合成" + count + "个视频";
}
return description;
}
/**
* 根据业务逻辑判断最终展示状态
* @param taskStatus 任务状态码
* @param cutStatus 切片状态码(来自FaceCutStatus)
* @param count 已合成视频数量
* @return 最终展示的状态
*/
public static VideoTaskStatus resolveDisplayStatus(int taskStatus, int cutStatus, long count) {
VideoTaskStatus status = fromCodeOrDefault(taskStatus, PENDING);
// 优先级1: 无效人脸状态
if (status == INVALID_FACE_SCENIC || status == INVALID_FACE) {
return status;
}
// 优先级2: 切片状态优先(当任务状态为待制作且切片状态为正在切片时)
if (status == PENDING && cutStatus == 0) {
return CUTTING;
}
// 优先级3: 返回任务状态
return status;
}
/**
* 获取最终展示文案
* @param taskStatus 任务状态码
* @param cutStatus 切片状态码
* @param count 已合成视频数量
* @return 展示文案
*/
public static String getDisplayText(int taskStatus, int cutStatus, long count) {
VideoTaskStatus status = resolveDisplayStatus(taskStatus, cutStatus, count);
return status.getDisplayText(count);
}
/**
* 判断是否为成功状态
*/
public boolean isSuccess() {
return this == SUCCESS;
}
/**
* 判断是否为处理中状态
*/
public boolean isProcessing() {
return this == PROCESSING || this == CUTTING;
}
/**
* 判断是否为失败状态
*/
public boolean isFailed() {
return this == FAILED || this == INVALID_FACE || this == INVALID_FACE_SCENIC;
}
}