feat(puzzle): 添加拼图素材版本缓存优化重复生成

- 新增 puzzleSourceVersionCache 缓存用于记录拼图素材版本
- 实现 isPuzzleSourceChanged 方法判断素材是否变化
- 添加 markPuzzleSourceVersion 方法标记当前素材版本
- 实现 invalidatePuzzleSourceVersion 方法清除指定人脸缓存
- 在人脸关系变更时自动清除相关拼图素材版本缓存
- 重构 AppPuzzleController 使用 PuzzleRepository 替代直接访问 Mapper
- 添加生成记录缓存机制,包括按人脸ID和记录ID的缓存
- 实现素材版本缓存命中时复用历史记录功能
- 优化重复内容检测逻辑,添加缓存标记机制
- 在各种生成流程中添加缓存清除逻辑确保数据一致性
This commit is contained in:
2026-01-07 12:57:46 +08:00
parent 286062a81a
commit 54cdee333d
13 changed files with 364 additions and 10 deletions

View File

@@ -42,6 +42,13 @@ public class FaceStatusManager {
*/
private final Cache<String, Integer> templateRenderCache;
/**
* 拼图素材版本缓存
* 键:faceId:puzzleTemplateId -> 当时的图片源数量
* 用于判断拼图模板的素材是否发生变化,避免重复生成
*/
private final Cache<String, Integer> puzzleSourceVersionCache;
@Autowired
private TaskMapper taskMapper;
@@ -61,6 +68,11 @@ public class FaceStatusManager {
.expireAfterWrite(DEFAULT_EXPIRE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS)
.maximumSize(10000)
.build();
this.puzzleSourceVersionCache = Caffeine.newBuilder()
.expireAfterWrite(DEFAULT_EXPIRE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS)
.maximumSize(10000)
.build();
}
// ==================== 切片状态相关方法 ====================
@@ -293,4 +305,80 @@ public class FaceStatusManager {
log.debug("批量删除模板渲染状态缓存: faceId={}, count={}", faceId, count);
}
}
// ==================== 拼图素材版本相关方法 ====================
/**
* 标记拼图素材版本(记录当前的图片源数量)
* 在拼图生成成功后调用,用于后续判断素材是否变化
*
* @param faceId 人脸ID
* @param puzzleTemplateId 拼图模板ID(全局唯一)
* @param sourceCount 当前的图片源数量
*/
public void markPuzzleSourceVersion(Long faceId, Long puzzleTemplateId, int sourceCount) {
if (faceId == null || puzzleTemplateId == null) {
log.warn("标记拼图素材版本参数为空: faceId={}, puzzleTemplateId={}", faceId, puzzleTemplateId);
return;
}
String key = faceId + ":" + puzzleTemplateId;
puzzleSourceVersionCache.put(key, sourceCount);
log.debug("标记拼图素材版本: faceId={}, puzzleTemplateId={}, sourceCount={}", faceId, puzzleTemplateId, sourceCount);
}
/**
* 判断拼图素材是否发生变化
* 通过比较当前的图片源数量与缓存中记录的数量
*
* @param faceId 人脸ID
* @param puzzleTemplateId 拼图模板ID(全局唯一)
* @param currentSourceCount 当前的图片源数量
* @return true=素材已变化(需要重新生成),false=素材未变化(可以跳过生成)
*/
public boolean isPuzzleSourceChanged(Long faceId, Long puzzleTemplateId, int currentSourceCount) {
if (faceId == null || puzzleTemplateId == null) {
log.warn("判断拼图素材变化参数为空: faceId={}, puzzleTemplateId={}", faceId, puzzleTemplateId);
return true; // 参数不合法时默认认为有变化
}
String key = faceId + ":" + puzzleTemplateId;
Integer cachedCount = puzzleSourceVersionCache.getIfPresent(key);
if (cachedCount == null) {
// 缓存不存在,认为有变化(首次生成或缓存过期)
log.debug("拼图素材版本缓存不存在,需要生成: faceId={}, puzzleTemplateId={}", faceId, puzzleTemplateId);
return true;
}
boolean changed = !cachedCount.equals(currentSourceCount);
if (changed) {
log.debug("拼图素材已变化: faceId={}, puzzleTemplateId={}, cachedCount={}, currentCount={}",
faceId, puzzleTemplateId, cachedCount, currentSourceCount);
} else {
log.debug("拼图素材未变化,可跳过生成: faceId={}, puzzleTemplateId={}, sourceCount={}",
faceId, puzzleTemplateId, currentSourceCount);
}
return changed;
}
/**
* 使指定人脸的所有拼图素材版本缓存失效
* 当人脸的图片关联发生变化时调用(如人脸匹配后新增了关联)
*
* @param faceId 人脸ID
*/
public void invalidatePuzzleSourceVersion(Long faceId) {
if (faceId == null) {
return;
}
String prefix = faceId + ":";
long count = puzzleSourceVersionCache.asMap().keySet().stream()
.filter(key -> key.startsWith(prefix))
.peek(puzzleSourceVersionCache::invalidate)
.count();
if (count > 0) {
log.debug("批量使拼图素材版本缓存失效: faceId={}, count={}", faceId, count);
}
}
}