refactor(puzzle): 移除填充规则中的景区ID依赖

- 删除 PuzzleFillRuleDTO、PuzzleFillRuleSaveRequest 和 PuzzleFillRuleEntity 中的 scenicId 字段
- 从 ConditionContext 和 DataSourceContext 中移除 scenicId 属性
- 更新 PuzzleElementFillEngine 的 execute 方法,不再接收和传递 scenicId 参数
- 修改 PuzzleGenerateServiceImpl 中调用填充引擎的逻辑,去除 scenicId 判断和传参
- 调整 PuzzleFillRuleMapper.xml 配置文件,移除 scenic_id 映射关系
- 更新所有相关单元测试用例,删除对 scenicId 的引用和验证
- 简化规则查询方法,由 listByTemplateAndScenic 改为 listByTemplateId
- 移除因缺少 scenicId 而产生的警告日志和特殊处理分支
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2025-11-19 23:23:08 +08:00
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@@ -49,14 +49,13 @@ public class PuzzleElementFillEngine {
*
* @param templateId 模板ID
* @param faceId 人脸ID
* @param scenicId 景区ID
* @return 填充后的dynamicData
*/
public Map<String, String> execute(Long templateId, Long faceId, Long scenicId) {
public Map<String, String> execute(Long templateId, Long faceId) {
Map<String, String> dynamicData = new HashMap<>();
if (faceId == null || scenicId == null) {
log.debug("自动填充被跳过, templateId={}, faceId={}, scenicId={}", templateId, faceId, scenicId);
if (faceId == null) {
log.debug("自动填充被跳过, templateId={}, faceId={}", templateId, faceId);
return dynamicData;
}
@@ -78,7 +77,6 @@ public class PuzzleElementFillEngine {
// 3. 构建条件评估上下文
ConditionContext conditionContext = ConditionContext.builder()
.faceId(faceId)
.scenicId(scenicId)
.deviceCount(deviceCount)
.deviceIds(deviceIds)
.build();
@@ -105,7 +103,6 @@ public class PuzzleElementFillEngine {
// 5. 批量填充dynamicData
DataSourceContext dataSourceContext = DataSourceContext.builder()
.faceId(faceId)
.scenicId(scenicId)
.build();
int successCount = 0;

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@@ -18,11 +18,6 @@ public class ConditionContext {
*/
private Long faceId;
/**
* 景区ID
*/
private Long scenicId;
/**
* 机位数量(缓存值,避免重复查询)
*/

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@@ -15,11 +15,6 @@ public class DataSourceContext {
*/
private Long faceId;
/**
* 景区ID
*/
private Long scenicId;
/**
* 可扩展的其他上下文数据
*/