refactor(basic): 重构渲染机相关代码

- 移除了 RenderWorkerMapper 中的未使用的接口
- 精简了 RenderWorkerEntity 中的字段
-重构了 RenderWorkerRepository 中的缓存逻辑
- 更新了 RenderWorkerService 接口和实现类,使用新的 RenderWorkerRespVO 响应对象
- 调整了 TaskTaskServiceImpl 中的渲染机相关代码,使用新的配置管理方式
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2025-09-06 00:18:39 +08:00
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@@ -22,42 +22,10 @@ public class RenderWorkerEntity {
* 渲染机名称
*/
private String name;
/**
* 系统
*/
private String platform;
/**
* 运行环境
*/
private String runtimeVersion;
/**
* 版本
*/
private String version;
/**
* 访问秘钥
*/
private String accessKey;
/**
* cpu数量
*/
private Integer cpuCount;
/**
* cpu使用率
*/
private BigDecimal cpuUsage;
/**
* 内存总量,MB
*/
private BigDecimal memoryTotal;
/**
* 内存余量,MB
*/
private BigDecimal memoryAvailable;
/**
* 支持的功能,逗号隔开
*/
private String supportFeature;
/**
* 是否仅用于指定景区,空或0不适用,否则为景区ID
*/
@@ -66,24 +34,10 @@ public class RenderWorkerEntity {
* 是否仅用于测试,0不是,1是
*/
private Integer testOnly;
/**
* 是否在线,0不在,1在
*/
private Integer online;
/**
* 状态,0禁用,1启用
*/
private Integer status;
private Date createAt;
private Date updateAt;
/**
* 存储类型
*/
private StorageType storeType;
/**
* 存储配置
*/
private String storeConfigJson;
}