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feat(fill): 更新机位数量匹配策略为大于等于匹配
- 修改策略注释说明匹配方式由精确匹配改为大于等于匹配
- 更新全局数量匹配逻辑,从 == 改为 >= 判断
- 更新列表数量匹配逻辑,从 == 改为 >= 判断
- 在列表匹配成功时,只取前 N 个机位存入 context.extra
- 调整日志描述,明确显示最小数量与实际数量的比较
- 更新单元测试用例以验证大于等于匹配逻辑
- 增加测试用例验证匹配成功时只取前 N 个机位的行为
- 调整测试用例名称和断言逻辑以适应新的匹配规则
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2025-11-20 16:38:08 +08:00 |
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feat(puzzle): 增强拼图填充引擎功能
- 新增 requireRuleMatch 参数控制是否必须匹配规则
- 重构 DeviceCountConditionStrategy 支持两种匹配模式
- 移除已废弃的 DeviceCountRangeConditionStrategy
- 引入 FillResult 类封装填充结果信息
- 优化条件上下文和数据源上下文的 extra 字段类型
- 更新相关测试用例和文档说明
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2025-11-20 15:11:13 +08:00 |
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67aebd5770
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refactor(puzzle): 移除填充规则中的景区ID依赖
- 删除 PuzzleFillRuleDTO、PuzzleFillRuleSaveRequest 和 PuzzleFillRuleEntity 中的 scenicId 字段
- 从 ConditionContext 和 DataSourceContext 中移除 scenicId 属性
- 更新 PuzzleElementFillEngine 的 execute 方法,不再接收和传递 scenicId 参数
- 修改 PuzzleGenerateServiceImpl 中调用填充引擎的逻辑,去除 scenicId 判断和传参
- 调整 PuzzleFillRuleMapper.xml 配置文件,移除 scenic_id 映射关系
- 更新所有相关单元测试用例,删除对 scenicId 的引用和验证
- 简化规则查询方法,由 listByTemplateAndScenic 改为 listByTemplateId
- 移除因缺少 scenicId 而产生的警告日志和特殊处理分支
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2025-11-19 23:23:08 +08:00 |
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feat(puzzle): 实现拼图自动填充规则引擎及相关功能
- 新增拼图填充规则管理Controller、DTO、Entity等核心类
- 实现条件评估策略模式,支持多种匹配规则
- 实现数据源解析策略模式,支持多种数据来源
- 新增拼图元素自动填充引擎,支持优先级匹配和动态填充
- 在SourceMapper中增加设备统计和查询相关方法
- 在PuzzleGenerateRequest中新增faceId字段用于触发自动填充
- 完善相关枚举类和工具类,提升系统可维护性和扩展性
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2025-11-19 11:10:23 +08:00 |
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