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fix(video): 修复视频定格效果实现逻辑
- 修改cameraShot实现注释,明确标注定格效果功能
- 使用tpad代替freezeframes实现更准确的定格效果
- 更新滤镜链参数配置,确保定格时长正确应用
- 优化变量命名,提高代码可读性
- 调整concat拼接输入源,确保视频流正确连接
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2026-01-21 16:48:05 +08:00 |
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fix(video): 解决视频overlay结束后颜色范围变化问题
- 视频overlay需要在末尾统一颜色范围,避免overlay结束后range从tv变为pc
- 添加format=yuv420p和setrange=tv参数来保持一致的颜色范围
- 确保视频overlay结束后的显示效果保持稳定
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2026-01-21 16:24:38 +08:00 |
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feat(video): 支持视频格式叠加层渲染
- 添加对 .mov 视频格式叠加层的支持
- 实现视频叠加层结束后自动消失的功能
- 修改参数传递方式从 has_overlay 改为 overlay_file
- 添加 is_video_overlay 参数区分图片和视频叠加层
- 优化 overlay 滤镜参数根据文件类型动态设置
- 更新函数签名和文档注释以支持新的叠加层功能
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2026-01-21 15:24:58 +08:00 |
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feat(task): 支持图片素材类型的视频渲染
- 添加 IMAGE_EXTENSIONS 常量定义支持的图片格式
- 实现 get_material_type 方法优先使用服务端类型或根据URL后缀推断
- 添加 is_image_material 方法判断素材是否为图片类型
- 修改 RenderSegmentVideoHandler 支持图片转视频流程
- 实现 _convert_image_to_video 方法将静态图片转换为视频
- 更新下载步骤为先检测素材类型再确定输入文件扩展名
- 添加图片素材转换为视频的处理逻辑
- 重构步骤编号以匹配新的处理流程
- 优化错误提示信息支持HTTP/HTTPS协议检查
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2026-01-18 13:52:46 +08:00 |
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fix(video): 解决LUT路径中冒号转义问题
- 在LUT路径处理中添加冒号转义功能,避免FFmpeg filter语法冲突
- 保留原有的反斜杠转换逻辑
- 确保LUT文件路径在FFmpeg命令中正确解析
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2026-01-17 16:57:16 +08:00 |
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feat(task): 增强素材URL处理和验证逻辑
- 添加详细的get_material_url方法文档说明优先级逻辑
- 新增get_source_ref方法用于获取素材源引用
- 新增get_bound_material_url方法用于获取绑定素材URL
- 在视频渲染处理器中添加HTTP URL格式验证检查
- 当素材URL格式无效时返回详细错误信息和调试日志
- 验证失败时返回E_SPEC_INVALID错误码并提示服务器需提供有效的boundMaterialUrl
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2026-01-17 16:22:01 +08:00 |
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2bded11a03
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feat(task): 添加转场效果相关属性和方法
- 新增 get_transition_type、get_transition_ms、has_transition 方法用于处理转场类型和时长
- 新增 get_overlap_tail_ms、get_transition_in_type、get_transition_in_ms 等方法处理入场转场
- 新增 get_transition_out_type、get_transition_out_ms、has_transition_out 等方法处理出场转场
- 新增 get_overlap_head_ms、get_overlap_tail_ms_v2 方法计算头部和尾部重叠时长
- 更新渲染视频处理器中使用新的转场相关方法计算 overlap 时长
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2026-01-14 09:30:09 +08:00 |
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71bd2e59f9
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feat(video): 添加硬件加速支持
- 定义硬件加速类型常量(none、qsv、cuda)
- 配置QSV和CUDA编码参数及预设
- 在WorkerConfig中添加硬件加速配置选项
- 实现基于硬件加速类型的编码参数动态获取
- 添加FFmpeg硬件加速解码和滤镜参数
- 检测并报告系统硬件加速支持信息
- 在API客户端中上报硬件加速配置和支持状态
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2026-01-13 13:34:27 +08:00 |
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a26c44a3cd
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feat(video): 添加视频特效处理功能
- 在常量模块中定义支持的特效类型(相机定格、缩放、模糊)
- 在任务域中创建Effect数据类,支持从字符串解析特效配置
- 实现cameraShot特效参数解析和默认值处理
- 扩展RenderSpec类,添加获取特效列表的方法
- 修改视频渲染处理器,集成特效滤镜构建逻辑
- 实现cameraShot特效的filter_complex滤镜图构建
- 添加fps参数支持和overlay检测逻辑优化
- 完成特效与转场overlap的兼容处理
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2026-01-13 09:31:39 +08:00 |
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feat(video): 添加视频转场功能支持
- 在 TASK_TYPES 中新增 COMPOSE_TRANSITION 类型
- 定义 TRANSITION_TYPES 常量支持多种转场效果
- 在 TaskType 枚举中添加 COMPOSE_TRANSITION
- 创建 TransitionConfig 数据类处理转场配置
- 为 RenderSpec 添加 transition_in 和 transition_out 属性
- 在 Task 类中添加转场相关的方法
- 新增 ComposeTransitionHandler 处理转场合成任务
- 修改 PackageSegmentTsHandler 支持转场分片封装
- 修改 RenderSegmentVideoHandler 支持 overlap 区域生成
- 在 TaskExecutor 中注册转场处理器
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2026-01-12 22:41:22 +08:00 |
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24de32e6bb
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feat(render): 实现渲染系统v2核心架构
- 添加v2支持的任务类型常量定义
- 更新软件版本至0.0.9
- 定义v2统一音视频编码参数
- 实现系统信息工具get_sys_info_v2方法
- 新增get_capabilities和_get_gpu_info功能
- 创建core模块及TaskHandler抽象基类
- 添加渲染系统设计文档包括集群架构、v2 PRD和Worker PRD
- 实现任务处理器抽象基类及接口规范
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2026-01-12 17:01:18 +08:00 |
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