Files
2026-06-22 08:55:57 +08:00

479 lines
20 KiB
Go

// Package project 承载 Project / Requirement / Issue 三个 PM 聚合根的领域类型与
// Service 接口契约。本文件只做类型与签名声明,业务实现在 *_service.go。
//
// 三个聚合根共享同一个 Go 包是有意为之:它们在 schema 上紧耦合(Issue 引用
// Requirement,Requirement 属于 Project),且对外只暴露一组 chi route,拆包
// 反而要互相 import。
package project
import (
"context"
"time"
"github.com/google/uuid"
)
// Phase 是 Requirement 的六阶段枚举。phase 不强制单向流动,可任意跳跃/回退。
// 字符串常量保持与 DB CHECK 约束一致。
type Phase string
// 六阶段枚举值,与最新 phase CHECK 约束一致(prototyping 由 migrations/0011 加入)。
const (
PhasePlanning Phase = "planning"
PhasePrototyping Phase = "prototyping"
PhaseAuditing Phase = "auditing"
PhaseImplementing Phase = "implementing"
PhaseReviewing Phase = "reviewing"
PhaseDone Phase = "done"
)
// AllPhases 用于校验 phase 字符串合法性,顺序也对应前端看板/流转条的列序。
var AllPhases = []Phase{PhasePlanning, PhasePrototyping, PhaseAuditing, PhaseImplementing, PhaseReviewing, PhaseDone}
// IsValid 报告 p 是否在枚举集合内。
func (p Phase) IsValid() bool {
for _, x := range AllPhases {
if p == x {
return true
}
}
return false
}
// ArtifactPhases 是允许产出文档型产物的五个阶段(与 requirement_artifacts.phase
// CHECK 约束一致):implementing/reviewing 的产出是审计报告 / 评审记录(也是文档型
// 产物),done 阶段是汇总视图、不单独建产物,故只留前五阶段。
var ArtifactPhases = []Phase{PhasePlanning, PhasePrototyping, PhaseAuditing, PhaseImplementing, PhaseReviewing}
// IsArtifactPhase 报告 p 是否允许创建产物版本。
func (p Phase) IsArtifactPhase() bool {
for _, x := range ArtifactPhases {
if p == x {
return true
}
}
return false
}
// Verdict 是单个产物版本的评审结论,与 requirement_artifacts.verdict CHECK 一致。
// 'none' 为默认(未评审);'pass' 表示通过、可作为阶段网关的"已批准产物";'fail'
// 表示驳回。仅 'pass' 会被 ArtifactService.Approve 写入阶段指针。
type Verdict string
// 评审结论枚举值。
const (
VerdictNone Verdict = "none"
VerdictPass Verdict = "pass"
VerdictFail Verdict = "fail"
)
// IsValid 报告 v 是否在枚举集合内。
func (v Verdict) IsValid() bool {
return v == VerdictNone || v == VerdictPass || v == VerdictFail
}
// Status 是 Requirement / Issue 通用的开/关状态。
type Status string
// 开/关状态枚举值,与 DB CHECK 约束一致。
const (
StatusOpen Status = "open"
StatusClosed Status = "closed"
)
// Visibility 控制 Project 的可见域:private 仅 owner+admin 可读,
// internal 所有登录用户可读;写权限两者都仅限 owner+admin。
type Visibility string
// 可见性枚举值,与 DB CHECK 约束一致。
const (
VisibilityPrivate Visibility = "private"
VisibilityInternal Visibility = "internal"
)
// IsValid 报告 v 是否在枚举集合内。
func (v Visibility) IsValid() bool {
return v == VisibilityPrivate || v == VisibilityInternal
}
// Project 是顶层聚合根。ArchivedAt 为 nil 表示未归档。
type Project struct {
ID uuid.UUID
Slug string
Name string
Description string
Visibility Visibility
OwnerID uuid.UUID
ArchivedAt *time.Time
CreatedAt time.Time
UpdatedAt time.Time
}
// Requirement 表示一个项目内的需求。Number 在 (project_id) 内自增。
// WorkspaceID 为 nil 表示未关联任何 workspace;非 nil 时由 Service 层保证
// 该 workspace 与本 requirement 同 project(Plan 3 引入)。
type Requirement struct {
ID uuid.UUID
ProjectID uuid.UUID
WorkspaceID *uuid.UUID
Number int
Title string
Description string
Phase Phase
Status Status
OwnerID uuid.UUID
ClosedAt *time.Time
CreatedAt time.Time
UpdatedAt time.Time
}
// Issue 可挂载到某个 Requirement,也可游离(RequirementID == nil)。
// AssigneeID 为 nil 表示未指派。CreatedBy 永远存在(DELETE RESTRICT)。
// WorkspaceID 为 nil 表示未关联 workspace;非 nil 时 DB 通过复合外键
// (project_id, workspace_id) 拒绝跨 project 关联(Plan 3 引入)。
type Issue struct {
ID uuid.UUID
ProjectID uuid.UUID
RequirementID *uuid.UUID
WorkspaceID *uuid.UUID
Number int
Title string
Description string
Status Status
AssigneeID *uuid.UUID
CreatedBy uuid.UUID
ClosedAt *time.Time
CreatedAt time.Time
UpdatedAt time.Time
// ParentID 非 nil 表示本 issue 是某 issue 的子任务(任务分解)。父删除时
// ON DELETE SET NULL 置空(orphan,不级联删子)。
ParentID *uuid.UUID
// Priority 0..3,越大越早被调度器选取。默认 0(normal)。
Priority int
}
// Dependency 表示一条 issue 依赖边:BlockedID 被 BlockerID 阻塞(blocked-by)。
// BlockedID 仅在 BlockerID 关闭后才"就绪"。ProjectID 冗余存储用于作用域校验。
type Dependency struct {
ID uuid.UUID
ProjectID uuid.UUID
BlockedID uuid.UUID
BlockerID uuid.UUID
CreatedBy uuid.UUID
CreatedAt time.Time
}
// Artifact 是某条 Requirement 在某阶段的一个产物文档版本快照。Version 在
// (RequirementID, Phase) 内自增(max+1),CreatedBy 永远存在(DELETE RESTRICT)。
// SourceMessageID 非 nil 时指向该产物派生自的 chat assistant 消息(仅追溯用,
// schema 层 FK ON DELETE SET NULL,代码层不依赖 chat 模块)。
type Artifact struct {
ID uuid.UUID
RequirementID uuid.UUID
Phase Phase
Version int
Content string
Note string
SourceMessageID *int64
CreatedBy uuid.UUID
CreatedAt time.Time
// Verdict 是该版本的评审结论(none/pass/fail)。新建产物默认 none。
Verdict Verdict
}
// PhasePointer 是某条 Requirement 在某阶段的"已批准/当前"产物指针。仅在首次
// Approve(verdict=pass) 后才存在一行;ApprovedArtifactID 在被指向的产物删除时
// 由 DB(ON DELETE SET NULL)置空。Done 等阶段网关据此判定前置产物是否就绪。
type PhasePointer struct {
RequirementID uuid.UUID
Phase Phase
ApprovedArtifactID *uuid.UUID
ApprovedBy *uuid.UUID
ApprovedAt *time.Time
}
// Caller 表示发起请求的用户上下文。Service 层据此判定鉴权。
type Caller struct {
UserID uuid.UUID
IsAdmin bool
}
// Role 是 project_members.role 的角色枚举(与 0026 迁移的 CHECK 约束一致)。
// 语义(在 owner+global-admin+internal-visibility 既有规则之上"叠加"授权,
// 只增不减):
//
// admin 读 + 写 + 成员管理(owner 经迁移回填为本角色)
// member 读 + 写(需求/issue 等)
// viewer 只读
//
// RoleNone 是非成员的零值,仅在代码内部表示"无成员关系",不写入 DB。
type Role string
// 角色枚举值。注意 DB CHECK 仅允许 viewer/member/admin;RoleNone 不入库。
const (
RoleNone Role = ""
RoleViewer Role = "viewer"
RoleMember Role = "member"
RoleAdmin Role = "admin"
)
// IsValid 报告 r 是否为可写入 DB 的合法角色(不含 RoleNone)。
func (r Role) IsValid() bool {
return r == RoleViewer || r == RoleMember || r == RoleAdmin
}
// CanWrite 报告该角色是否授予写权限(member/admin)。
func (r Role) CanWrite() bool { return r == RoleMember || r == RoleAdmin }
// CanRead 报告该角色是否授予读权限(任何已建立的成员关系都可读)。
func (r Role) CanRead() bool { return r == RoleViewer || r == RoleMember || r == RoleAdmin }
// CanManageMembers 报告该角色是否可管理项目成员(仅 admin)。
func (r Role) CanManageMembers() bool { return r == RoleAdmin }
// Member 是一条 project_members 关系:某用户在某 project 的角色。
type Member struct {
ProjectID uuid.UUID
UserID uuid.UUID
Role Role
AddedBy *uuid.UUID
CreatedAt time.Time
}
// ProjectService 暴露 Project 聚合根的应用服务方法。包内有三个并列服务
// (Project/Requirement/Issue),这里保留聚合名前缀以避免歧义。
//
//nolint:revive // 名字带聚合根前缀比 "Service" 更准确:包里有 3 个并列服务接口
type ProjectService interface {
Create(ctx context.Context, c Caller, in CreateProjectInput) (*Project, error)
Get(ctx context.Context, c Caller, slug string) (*Project, error)
GetByID(ctx context.Context, c Caller, id uuid.UUID) (*Project, error)
List(ctx context.Context, c Caller, includeArchived bool) ([]*Project, error)
Update(ctx context.Context, c Caller, slug string, in UpdateProjectInput) (*Project, error)
Archive(ctx context.Context, c Caller, slug string) error
Unarchive(ctx context.Context, c Caller, slug string) error
// ===== 成员/角色 ACL(autonomy roadmap §11)=====
// ListMembers 返回 slug 项目的全部成员。要求 caller 对项目可读。
ListMembers(ctx context.Context, c Caller, slug string) ([]*Member, error)
// AddMember 新增或更新一名成员的角色。仅 project-admin 或 global-admin 可调用。
AddMember(ctx context.Context, c Caller, slug string, in AddMemberInput) (*Member, error)
// RemoveMember 移除一名成员。仅 project-admin 或 global-admin 可调用。
RemoveMember(ctx context.Context, c Caller, slug string, userID uuid.UUID) error
// MemberRole 返回 userID 在 projectID 的成员角色(非成员返回 RoleNone)。
// 供 app 层 projectACL 桥接成员感知鉴权;不做可见性校验(调用方已校验)。
MemberRole(ctx context.Context, projectID, userID uuid.UUID) (Role, error)
}
// RequirementService 暴露 Requirement 聚合根的应用服务方法。
type RequirementService interface {
Create(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, in CreateRequirementInput) (*Requirement, error)
Get(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) (*Requirement, error)
List(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, filter RequirementFilter) ([]*Requirement, error)
Update(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int, in UpdateRequirementInput) (*Requirement, error)
ChangePhase(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int, to Phase) (*Requirement, error)
Close(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) error
Reopen(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) error
}
// IssueService 暴露 Issue 聚合根的应用服务方法。
type IssueService interface {
Create(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, in CreateIssueInput) (*Issue, error)
Get(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) (*Issue, error)
List(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, filter IssueFilter) ([]*Issue, error)
Update(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int, in UpdateIssueInput) (*Issue, error)
Assign(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int, assignee *uuid.UUID) (*Issue, error)
Close(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) error
Reopen(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) error
// ===== 任务分解 / 依赖图(autonomy roadmap §10)=====
// CreateSubtask 在 parentNumber 指向的 issue 下创建一个子任务(设置 parent_id +
// priority),继承 project。父 issue 须与目标 project 同属。
CreateSubtask(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, parentNumber int, in CreateIssueInput) (*Issue, error)
// AddDependency 新增一条依赖边:blocked 被 blocker 阻塞。拒绝自依赖、跨 project、
// 重复、以及会形成环的边(沿 blocked-by 边做可达性检查)。
AddDependency(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, in AddDependencyInput) (*Dependency, error)
// RemoveDependency 删除一条依赖边(plan 修正用)。边不存在返回 NotFound。
RemoveDependency(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, blockedNumber, blockerNumber int) error
// ListDependencies 返回 number 指向 issue 的 (被谁阻塞 blockedBy, 阻塞了谁 blocks)。
ListDependencies(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, number int) (blockedBy []*Issue, blocks []*Issue, err error)
}
// ArtifactService 暴露 Requirement 阶段产物版本的应用服务方法。
type ArtifactService interface {
Create(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, reqNumber int, in CreateArtifactInput) (*Artifact, error)
// List 的 phase 传零值("")表示返回全部阶段产物(done 阶段汇总视图用)。
List(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, reqNumber int, phase Phase) ([]*Artifact, error)
GetByVersion(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, reqNumber int, phase Phase, version int) (*Artifact, error)
// Approve 给指定 (phase, version) 产物打 verdict(pass/fail)。verdict==pass 时
// 同时把该阶段指针指向此产物(阶段网关据此放行后续 phase)。verdict==fail 仅
// 落 verdict、不动指针。已关闭 requirement 拒绝批准。
Approve(ctx context.Context, c Caller, projectSlug string, reqNumber int, phase Phase, version int, verdict Verdict) (*Artifact, error)
}
// PhaseChangeEvent 是一次 requirement phase 流转的领域事件载荷。下游自动化
// (如 webhook、触发 ACP run)通过 PhaseEventEmitter 订阅。
type PhaseChangeEvent struct {
ProjectID uuid.UUID
ProjectSlug string
RequirementID uuid.UUID
RequirementNumber int
From Phase
To Phase
ActorID uuid.UUID
// OwnerID 是该需求的 owner——phase 变更通知的主要接收人(owner 关心进度,而非
// 发起变更的 actor,后者可能是编排器/其它协作者)。
OwnerID uuid.UUID
}
// PhaseEventEmitter 把 phase 流转事件投递到通知/自动化总线。project 是领域模块,
// 不直接 import infra/notify;由 app 层用 notify.Dispatcher 实现该窄接口。
// 实现必须是 fire-and-forget 语义:投递失败不得阻塞 phase 流转。
type PhaseEventEmitter interface {
EmitPhaseChange(ctx context.Context, e PhaseChangeEvent)
}
// WorkspaceStateLookup 是 Done 网关查询 workspace PR/合并状态的窄接口。由 app
// 层用 changerequest/workspace 服务实现,避免 project 直接依赖那些模块。
type WorkspaceStateLookup interface {
// PullRequestMerged 报告该 requirement 是否已有合入主干的 PR(merged)。按
// requirementID 过滤而非整个 workspace,避免同一 workspace 下其它需求的已合 PR 误判。
PullRequestMerged(ctx context.Context, workspaceID, requirementID uuid.UUID) (bool, error)
}
// GateRunner 在 ChangePhase 写库前运行目标 phase 的所有 entry 网关,全部通过才
// 返回 nil;任一失败返回 CodePhaseGateFailed。实现见 phase_gate.go。
type GateRunner interface {
Check(ctx context.Context, r *Requirement, from, to Phase) error
}
// ===== 输入 DTO =====
//
// 约定(适用于全部 Update*Input):指针字段为 nil 表示"未提供,保持原值";
// 非 nil 表示"用解引用值替换"。Filter 类型使用零值(""、nil)表示"不过滤"。
// CreateProjectInput 携带创建 Project 必需的字段。Visibility 留空时由 Service 默认 private。
type CreateProjectInput struct {
Slug string
Name string
Description string
Visibility Visibility
}
// UpdateProjectInput 是 Project 的 patch 输入:每个非 nil 字段表示要替换的值;
// nil 字段保持现有值不变。Slug / Owner / ArchivedAt 不在此处修改。
type UpdateProjectInput struct {
Name *string
Description *string
Visibility *Visibility
}
// AddMemberInput 携带新增/更新一名 project 成员所需字段。Role 必须是合法角色
// (viewer/member/admin)。
type AddMemberInput struct {
UserID uuid.UUID
Role Role
}
// CreateRequirementInput 创建一条需求。OwnerID 为 nil 时由 Service 默认为调用者。
// WorkspaceID 为 nil 表示不关联任何 workspace;非 nil 时直接落库(FK 由 PG 校验)。
type CreateRequirementInput struct {
Title string
Description string
OwnerID *uuid.UUID
WorkspaceID *uuid.UUID
}
// UpdateRequirementInput 同 UpdateProjectInput 的 patch 语义。Phase / Status 不在此处修改,
// 走专用方法 ChangePhase / Close / Reopen 以便 audit 区分。
//
// WorkspaceID 走"uuid.Nil sentinel"三态语义(与 RequirementNumber 的 **int 不同):
//
// nil —— 未提供(保持原 workspace_id 不变)
// &uuid.Nil —— 已提供,要求"解绑"(workspace_id 置 NULL)
// &id (非 Nil) —— 已提供,要求关联到指定 workspace
type UpdateRequirementInput struct {
Title *string
Description *string
OwnerID *uuid.UUID
WorkspaceID *uuid.UUID
}
// RequirementFilter 控制 List 时的过滤维度。Phase / Status 留零值("" / Status(""))表示
// 不限制;非零值必须落在对应枚举集合内(IsValid 校验在 Service 层做)。
type RequirementFilter struct {
Phase Phase
Status Status
}
// CreateIssueInput 创建 Issue。RequirementNumber == nil 表示游离 Issue(不挂载到任何
// Requirement);非 nil 时 Service 会校验 1) 该 Requirement 与目标 Project 同属,
// 2) 未关闭。
// WorkspaceID 为 nil 表示不关联 workspace;非 nil 时 DB 复合 FK 保证同 project。
type CreateIssueInput struct {
Title string
Description string
RequirementNumber *int
AssigneeID *uuid.UUID
WorkspaceID *uuid.UUID
// ParentNumber 非 nil 表示创建为该编号 issue 的子任务(任务分解)。Service 校验
// 父 issue 与目标 project 同属。
ParentNumber *int
// Priority 非 nil 时设置优先级(0..3);nil 时默认 0。
Priority *int
}
// AddDependencyInput 携带新增依赖边的两端 issue 编号。语义:BlockedNumber 被
// BlockerNumber 阻塞。两端须在同一 project(由 Service 在同 project 上下文解析保证)。
type AddDependencyInput struct {
BlockedNumber int
BlockerNumber int
}
// CreateArtifactInput 创建一个阶段产物版本。Version 由 Service 自动计算
// ((requirement, phase) 内 max+1),不在此处提供。Phase 必须是 ArtifactPhases
// 之一;Note 可为空;SourceMessageID 仅在产物派生自 chat 消息时提供。
type CreateArtifactInput struct {
Phase Phase
Content string
Note string
SourceMessageID *int64
}
// UpdateIssueInput 是 Issue 的 patch 输入。RequirementNumber 为指针的指针,承载三种状态:
//
// nil —— 未提供(不修改 issue.requirement_id)
// *x == nil —— 已提供,但要求"取消挂载"(issue.requirement_id 置 NULL)
// *x != nil —— 已提供,要求"挂载到本项目下 number=**x 的 Requirement"
//
// HTTP 层用 json.RawMessage 区分 "字段缺省 vs 显式 null vs 数字",再翻译为本三态。
//
// WorkspaceID 走"uuid.Nil sentinel"三态语义(不再嵌一层指针):
//
// nil —— 未提供(保持原 workspace_id 不变)
// &uuid.Nil —— 已提供,要求"解绑"(workspace_id 置 NULL)
// &id (非 Nil) —— 已提供,要求关联到指定 workspace(DB FK 校验同 project)
type UpdateIssueInput struct {
Title *string
Description *string
RequirementNumber **int
WorkspaceID *uuid.UUID
}
// IssueFilter 控制 List 时的过滤。Requirement 字段三态(与 sqlc requirement_filter
// narg 对应):
//
// nil —— 不按 requirement 过滤
// *Requirement == 0 —— 仅游离(requirement_id IS NULL)—— 0 是 sentinel,因为
// Issue.Number 自增从 1 起
// *Requirement > 0 —— 仅匹配 number == *Requirement 的 Requirement
//
// AssigneeID nil 表示不按 assignee 过滤;Status 留零值表示不按状态过滤。
type IssueFilter struct {
Status Status
Requirement *int
AssigneeID *uuid.UUID
}