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2026-06-22 08:55:57 +08:00

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Go

// supervisor.go 管理 ACP agent 子进程池。每 session 一个 Process,spawn / kill /
// monitor 三类操作通过 mu 保护 procs map。
//
// 生命周期 invariants(spec §6.8):
// - procs 写锁仅在 spawn / Kill / monitorProcess delete 时持有
// - done channel 严格 close-once(monitor 唯一持有)
// - KilledByUs atomic 防 race(Kill / monitor 并发)
// - onExit 不能再 Lock supervisor.mu(避免死锁)
package acp
import (
"bufio"
"context"
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log/slog"
"os"
"os/exec"
"path/filepath"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"github.com/google/uuid"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/acp/handlers"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/acp/sandbox"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/audit"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/infra/crypto"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/infra/notify"
procgrp "github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/infra/proc"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/mcp"
"github.com/yan1h/agent-coding-workflow/internal/workspace"
)
// SupervisorConfig 是从 config.AcpConfig 派生的 supervisor 子集。
type SupervisorConfig struct {
SpawnTimeout time.Duration
KillGrace time.Duration
StderrBufferLines int
StderrTailBytes int
EventMaxPayload int
EventTruncateField int
ShutdownGrace time.Duration
// AgentHomesDir 是 agent CLI 受管 home 的根目录(<DataDir>/agent-homes)。
// 空串时跳过配置物化与重定向 env 注入(部分测试)。
AgentHomesDir string
// DefaultProjectBudgetUSD 是 per-project ACP 累计花费的全局软上限(0 = 不限)。
// 当 session 与 agent-kind 均未设置成本上限时,用作 fallback 的预算判定基线。
DefaultProjectBudgetUSD float64
// ===== 沙箱(per-session 隔离)=====
// Sandbox 是 pluggable 沙箱实现(none|uid|container),在 cmd/env 构建后、
// proc.Group.Prepare 之前 Apply。为 nil 时等同 mode=none(无隔离)。
Sandbox sandbox.Sandbox
// SandboxMode 记录当前 mode,用于落库 acp_sessions.sandbox_mode(审计/取证)。
SandboxMode sandbox.Mode
// SandboxBaseUID 是 per-session 低权 UID 的基址:实际 uid = BaseUID + offset,
// offset 由 session 派生(保证不同活跃 session 不复用同一 uid)。0 = 不分配。
SandboxBaseUID int
// DataRoot 是要被屏蔽的 /data 根(除本 session worktree + per-user home 外)。
DataRoot string
// EgressProxyURL 是注入子进程 env 的 HTTP(S)_PROXY(egress 白名单代理)。
EgressProxyURL string
// SandboxRlimits 是套用到子进程(及其进程树)的 OS 资源上限。
SandboxRlimits sandbox.Limits
}
// Supervisor 是 ACP 子进程总管。
type Supervisor struct {
mu sync.RWMutex
procs map[uuid.UUID]*Process
repo Repository
audit audit.Recorder
notify *notify.Dispatcher
wtSvc workspace.WorktreeService
wsRepo workspace.Repository
mcpTokens mcp.TokenService // spec §6.3 — onExit revokes system token
crypto *crypto.Encryptor
permSvc *PermissionService // 工具调用权限审批;可为 nil(部分测试)
turnBus TurnBus // 回合完成事件总线;可为 nil(部分测试)
orchRedrive OrchestratorRedrive // 崩溃的编排器 session 再驱动回调;可为 nil
prices ModelPriceLookup // model 价格查询;可为 nil(无 model 价格时成本=0/agent 自报)
agentsMD AgentsMDRenderer // AGENTS.md 渲染回调(project memory);可为 nil
metrics SessionExitRecorder // 会话退出计数;可为 nil(metrics 关闭)
cfg SupervisorConfig
log *slog.Logger
}
// SessionExitRecorder 是 Supervisor 上报会话退出指标所需的窄接口。
// metrics.Metrics 满足它;nil 时不记录。
type SessionExitRecorder interface {
RecordSessionExit(status string)
}
// SetMetrics 注入会话退出计数器(装配期)。
func (s *Supervisor) SetMetrics(m SessionExitRecorder) { s.metrics = m }
// AgentsMDRenderer renders the AGENTS.md content for a (project, workspace) from
// project memory. Injected via SetAgentsMDRenderer to avoid an acp →
// projectmemory import cycle. May be nil (no seeding).
type AgentsMDRenderer func(ctx context.Context, projectID uuid.UUID, wsID *uuid.UUID) (string, error)
// SetAgentsMDRenderer 注入 AGENTS.md 渲染回调(装配期)。
func (s *Supervisor) SetAgentsMDRenderer(fn AgentsMDRenderer) { s.agentsMD = fn }
// agentsMDFileName is the generated file written into the worktree root.
const agentsMDFileName = "AGENTS.md"
// seedAgentsMD renders project memory into <cwd>/AGENTS.md before spawn. Skipped
// when no renderer is configured, CwdPath is empty, or ProjectID is nil. Failures
// are logged, never fatal — the agent still spawns without seeded knowledge.
func (s *Supervisor) seedAgentsMD(ctx context.Context, sess *Session) {
if s.agentsMD == nil || sess.CwdPath == "" || sess.ProjectID == uuid.Nil {
return
}
var wsID *uuid.UUID
if sess.WorkspaceID != uuid.Nil {
id := sess.WorkspaceID
wsID = &id
}
content, err := s.agentsMD(ctx, sess.ProjectID, wsID)
if err != nil {
s.log.Warn("acp.agents_md.render_failed", "session_id", sess.ID, "err", err.Error())
return
}
dst := filepath.Join(sess.CwdPath, agentsMDFileName)
if err := os.WriteFile(dst, []byte(content), 0o644); err != nil {
s.log.Warn("acp.agents_md.write_failed", "session_id", sess.ID, "path", dst, "err", err.Error())
}
}
// OrchestratorRedrive 在一个由编排器 step 驱动的 session 崩溃退出时被调用,由编排器
// 据此把对应 step 重新入队(带 backoff),让回合在同一 worktree 上恢复。注入为 func
// 以避免 acp → orchestrator 的 import 循环(与 notify dispatcher / permission service
// 的注入方式一致)。实现必须是非阻塞、不持 supervisor 锁的纯 DB 写(jobs Enqueue)。
type OrchestratorRedrive func(ctx context.Context, stepID uuid.UUID, reason string)
// SetOrchestratorRedrive 回填编排器再驱动回调(装配期)。
func (s *Supervisor) SetOrchestratorRedrive(fn OrchestratorRedrive) { s.orchRedrive = fn }
// SetPermissionService 注入权限审批服务。与 Supervisor 互相依赖,故装配时回填
// (permSvc 需要 Supervisor 作为 RelayLocator,Supervisor 需要 permSvc 注入 handler)。
func (s *Supervisor) SetPermissionService(p *PermissionService) { s.permSvc = p }
// SetTurnBus 注入回合事件总线。Spawn 时每个 relay 构造一个 TurnTracker 复用它。
// 可为 nil——此时回合仍落库(若 repo 可用),但不发布内部事件。
func (s *Supervisor) SetTurnBus(b TurnBus) { s.turnBus = b }
// SetModelPriceLookup 注入 model 价格查询(成本核算用)。装配期回填,避免 acp →
// chat 的构造期依赖。可为 nil——此时无 model 价格的会话成本为 0 或取 agent 自报。
func (s *Supervisor) SetModelPriceLookup(p ModelPriceLookup) { s.prices = p }
// NewSupervisor 构造空 Supervisor。Start 不需要 — supervisor 是被动的(spawn 时
// 起 goroutine,无主循环)。Stop 在 ShutdownAll 中实现。
func NewSupervisor(repo Repository, rec audit.Recorder, disp *notify.Dispatcher,
wtSvc workspace.WorktreeService, wsRepo workspace.Repository,
mcpTokens mcp.TokenService,
enc *crypto.Encryptor, cfg SupervisorConfig, log *slog.Logger) *Supervisor {
if log == nil {
log = slog.Default()
}
return &Supervisor{
procs: map[uuid.UUID]*Process{},
repo: repo,
audit: rec,
notify: disp,
wtSvc: wtSvc,
wsRepo: wsRepo,
mcpTokens: mcpTokens,
crypto: enc,
cfg: cfg,
log: log,
}
}
// Process 是单个 agent 子进程的运行时句柄。
type Process struct {
SessionID uuid.UUID
WorkspaceID uuid.UUID
UserID uuid.UUID
IsMain bool // 主 worktree 占用 → release 走不同路径
Cmd *exec.Cmd
group procgrp.Group // 进程树句柄(整树终止),Spawn 时 Prepare+Adopt
Stdin io.WriteCloser
Stdout io.ReadCloser
Stderr io.ReadCloser
Relay *Relay
StderrBuf *stderrRing // 排障 ring buffer
StartedAt time.Time
KilledByUs atomic.Bool // true → exited,false → crashed
done chan struct{} // monitor 退出时 close
// relayCancel 取消 relay 的会话级 context。该 context 由 Spawn 用
// context.Background() 派生,独立于调用方的 spawn ctx(spawn ctx 在 Spawn
// 返回后立即取消),故 relay 的 reader/writer/persist/permission Decide 在整个
// 会话生命周期内都使用未取消的 ctx。onExit 调用 relayCancel 完成 relay teardown。
relayCancel context.CancelFunc
// sandboxCleanup 拆除沙箱临时资源(卸载 bind mount、停止容器、删临时目录)。
// 由 monitorProcess 在 group.Close() 之后调用,仅调用一次。可为 nil(mode=none)。
sandboxCleanup func()
}
// stderrRing 是固定行数 ring buffer,monitor 退出时取 tail 写 last_error。
type stderrRing struct {
mu sync.Mutex
lines []string
cap int
}
func newStderrRing(cap int) *stderrRing { return &stderrRing{cap: cap} }
func (r *stderrRing) Append(line string) {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
if len(r.lines) >= r.cap {
r.lines = r.lines[1:]
}
r.lines = append(r.lines, line)
}
func (r *stderrRing) Tail(maxBytes int) string {
r.mu.Lock()
defer r.mu.Unlock()
out := ""
for i := len(r.lines) - 1; i >= 0 && len(out) < maxBytes; i-- {
out = r.lines[i] + "\n" + out
}
if len(out) > maxBytes {
out = out[len(out)-maxBytes:]
}
return out
}
// GetRelay returns the relay for an active session, or nil if not running.
// WS handler 用此判断是否进 live 模式。
func (s *Supervisor) GetRelay(sid uuid.UUID) *Relay {
s.mu.RLock()
defer s.mu.RUnlock()
p, ok := s.procs[sid]
if !ok {
return nil
}
return p.Relay
}
// Spawn 启动一个子进程并完成 ACP handshake。返回的 *Process 已注册到 procs map;
// handshake 失败时调用 Kill 回滚并返回错误。调用方(SessionService)负责前置的
// worktree 占用与 acp_sessions 行 INSERT;本方法仅负责 OS 层资源与协议层握手。
func (s *Supervisor) Spawn(ctx context.Context, sess *Session, kind *AgentKind, extraEnv map[string]string) (*Process, error) {
// AGENTS.md seeding:在 spawn 前把 project memory 渲染成 worktree 根的
// AGENTS.md,让 agent 启动即有结构化项目知识。best-effort,失败仅告警不阻断。
s.seedAgentsMD(ctx, sess)
// 受管 home:物化 DB 中的配置文件并注入重定向 env(优先级最低,可被
// AgentKind env / extraEnv 覆盖)。AgentHomesDir 未配置时跳过(部分测试)。
envMap := map[string]string{}
var agentHome string
if s.cfg.AgentHomesDir != "" {
home, err := s.materializeAgentHome(ctx, sess, kind)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("materialize agent home: %w", err)
}
agentHome = home
envMap = agentHomeEnv(home, kind.ClientType)
}
kindEnv, err := decryptEnv(s.crypto, kind.EncryptedEnv)
if err != nil {
return nil, err
}
for k, v := range kindEnv {
envMap[k] = v
}
// System override: extraEnv overrides agent_kinds same-name keys (spec §6.1 #11)
for k, v := range extraEnv {
envMap[k] = v
}
// strip env:只保留 PATH + 解密 overrides,避免泄漏 master key、git 凭据等。
osEnv := []string{"PATH=" + os.Getenv("PATH")}
for k, v := range envMap {
osEnv = append(osEnv, fmt.Sprintf("%s=%s", k, v))
}
cmd := exec.Command(kind.BinaryPath, kind.Args...)
cmd.Dir = sess.CwdPath
cmd.Env = osEnv
// 沙箱:在 cmd/env 构建完成后、proc.Group.Prepare(Setpgid)之前 Apply。
// Apply 只 ADD 到 cmd.SysProcAttr(Credential / namespace),绝不替换,
// 故不破坏后续 group.Prepare 的 Setpgid 与负 pgid 整树终止。返回的 cleanup
// 在 monitorProcess 的 group.Close() 之后调用一次。mode=none 时为 no-op。
sandboxCleanup := func() {}
if s.cfg.Sandbox != nil {
spec := s.buildSandboxSpec(sess, agentHome)
cleanup, serr := s.cfg.Sandbox.Apply(cmd, spec)
if serr != nil {
return nil, fmt.Errorf("sandbox apply: %w", serr)
}
if cleanup != nil {
sandboxCleanup = cleanup
}
// 记录本 session 运行所用的 sandbox mode(审计/取证)。best-effort。
if s.cfg.SandboxMode != "" {
if err := s.repo.UpdateSessionSandboxMode(ctx, sess.ID, string(s.cfg.SandboxMode)); err != nil {
s.log.Warn("acp.sandbox.record_mode", "session_id", sess.ID, "err", err.Error())
}
}
}
// 进程树管理:Prepare 须在 Start 前(Unix Setpgid),Adopt 须在 Start 后
// (Windows Job Object)。终止时整树清理,避免 agent 派生的子孙进程残留。
group := procgrp.NewGroup()
group.Prepare(cmd)
stdin, err := cmd.StdinPipe()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("stdin pipe: %w", err)
}
stdout, err := cmd.StdoutPipe()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("stdout pipe: %w", err)
}
stderr, err := cmd.StderrPipe()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("stderr pipe: %w", err)
}
if err := cmd.Start(); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("start: %w", err)
}
if err := group.Adopt(cmd); err != nil {
_ = cmd.Process.Kill()
_ = cmd.Wait() // 回收进程资源,避免 Unix 僵尸进程
return nil, fmt.Errorf("adopt process group: %w", err)
}
var decider handlers.PermissionDecider
if s.permSvc != nil {
decider = s.permSvc
}
relay := NewRelay(
sess.ID,
NewDecoder(stdout, s.cfg.EventMaxPayload),
NewEncoder(stdin),
s.repo,
handlers.NewFsHandler(),
handlers.NewPermissionHandler(decider),
RelayConfig{
EventMaxPayload: s.cfg.EventMaxPayload,
EventTruncateField: s.cfg.EventTruncateField,
WSSendBuffer: 256,
},
s.log,
)
// 回合追踪器:被动解析 session/update + session/prompt 响应。复用同一 acpRepo
// 与共享 TurnBus,无需额外连接池。onExit 通过 relay.Tracker().Abort 闭合悬挂回合。
sessCtx := handlers.SessionContext{
SessionID: sess.ID,
WorkspaceID: sess.WorkspaceID,
UserID: sess.UserID,
CwdPath: sess.CwdPath,
AgentSessionID: sess.AgentSessionID,
ToolAllowlist: kind.ToolAllowlist,
}
relay.SetTracker(NewTurnTracker(s.repo, s.turnBus, sessCtx, s.log))
// 成本核算:构造 per-session 累加器 + usage sink,seeded with 会话快照的有效
// 预算上限与 agent-kind 的 model 价格来源。预算突破时以 detached goroutine 标记
// terminated_reason 后 Kill(绝不阻塞 relay.reader,且 Kill 幂等)。
caps := BudgetCaps{
MaxCostUSD: sess.BudgetMaxCostUSD,
MaxTokens: sess.BudgetMaxTokens,
MaxWallClockSeconds: sess.BudgetMaxWallClockSeconds,
}
acc := newUsageAccumulator(AccumulatorParams{
Repo: s.repo,
Prices: s.prices,
Log: s.log,
SessionID: sess.ID,
UserID: sess.UserID,
ProjectID: sess.ProjectID,
AgentKindID: sess.AgentKindID,
ModelID: kind.ModelID,
StartedAt: time.Now(),
Caps: caps,
ProjectBudgetUSD: s.cfg.DefaultProjectBudgetUSD,
})
sid := sess.ID
killForBudget := func(reason BreachReason) {
bgCtx := context.Background()
if err := s.repo.MarkSessionTerminatedReason(bgCtx, sid, string(reason)); err != nil {
s.log.Error("acp.budget.mark_terminated", "session_id", sid, "err", err.Error())
}
s.log.Warn("acp.budget.breach_kill", "session_id", sid, "reason", string(reason))
s.Kill(bgCtx, sid, s.cfg.KillGrace)
}
relay.SetUsageSink(newAccumulatorSink(acc, killForBudget, s.log))
// relay 的会话级 context:独立于调用方的 spawn ctx(生产调用方在 Spawn 返回后
// 立即 cancel spawn ctx)。relay 的 reader/writer/persist/permission Decide 必须
// 在整个会话生命周期内使用未取消的 ctx,否则 prompt 被丢、事件停止持久化、权限
// 审批被强制拒绝。teardown 由 onExit 调 relayCancel + Relay.Close(关 r.done)完成。
relayCtx, relayCancel := context.WithCancel(context.Background())
proc := &Process{
SessionID: sess.ID,
WorkspaceID: sess.WorkspaceID,
UserID: sess.UserID,
IsMain: sess.IsMainWorktree,
Cmd: cmd,
group: group,
Stdin: stdin,
Stdout: stdout,
Stderr: stderr,
Relay: relay,
StderrBuf: newStderrRing(s.cfg.StderrBufferLines),
StartedAt: time.Now(),
done: make(chan struct{}),
relayCancel: relayCancel,
sandboxCleanup: sandboxCleanup,
}
s.mu.Lock()
s.procs[sess.ID] = proc
s.mu.Unlock()
go s.drainStderr(proc)
go s.monitorProcess(proc)
go relay.Run(relayCtx, sessCtx)
// 握手仍走调用方的 spawn ctx,保留 SpawnTimeout 截止语义。
if err := s.handshake(ctx, sess, kind, relay, proc, extraEnv); err != nil {
s.log.Error("acp.handshake_failed", "session_id", sess.ID, "err", err.Error())
s.Kill(ctx, sess.ID, s.cfg.KillGrace)
return nil, err
}
return proc, nil
}
// handshake 发送 initialize → session/new,并把返回的 agent session id + pid
// 持久化到 acp_sessions 行(status → running)。SpawnTimeout 是整个握手的硬上限。
// session/new 同时下发 mcpServers:ACW 自家 MCP(extraEnv 中的 per-session
// token)+ AgentKind 第三方 MCP,按 initialize 声明的 mcpCapabilities 过滤。
func (s *Supervisor) handshake(ctx context.Context, sess *Session, kind *AgentKind,
relay *Relay, proc *Process, extraEnv map[string]string) error {
hsCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, s.cfg.SpawnTimeout)
defer cancel()
initResp, err := relay.Call(hsCtx, "initialize", handlers.BuildInitializeParams("dev"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("initialize: %w", err)
}
var ir handlers.InitializeResult
if err := json.Unmarshal(initResp.Result, &ir); err != nil {
// 能力解析失败不阻断握手:按无 http/sse 能力处理(仅基线 stdio 可下发)。
s.log.Warn("acp.handshake.parse_initialize_result", "session_id", sess.ID, "err", err.Error())
}
httpOK, sseOK := ir.McpCapabilities()
specs, err := decryptMCPServers(s.crypto, kind.EncryptedMCPServers)
if err != nil {
return err
}
mcpServers := buildMcpServers(specs, extraEnv[EnvMCPURL], extraEnv[EnvMCPToken],
httpOK, sseOK, s.log, sess.ID)
resp, err := relay.Call(hsCtx, "session/new", handlers.BuildSessionNewParams(sess.CwdPath, mcpServers))
if err != nil {
return fmt.Errorf("session/new: %w", err)
}
var snr handlers.SessionNewResult
if err := json.Unmarshal(resp.Result, &snr); err != nil {
return fmt.Errorf("parse session/new result: %w", err)
}
if snr.SessionID == "" {
return fmt.Errorf("agent did not return sessionId")
}
pid := int32(proc.Cmd.Process.Pid)
if err := s.repo.UpdateSessionRunning(ctx, sess.ID, snr.SessionID, pid); err != nil {
return fmt.Errorf("update session running: %w", err)
}
sess.AgentSessionID = &snr.SessionID
sess.PID = &pid
sess.Status = SessionRunning
return nil
}
// BuildSpawnEnv exposes env merge logic for testing.
func (s *Supervisor) BuildSpawnEnv(kind *AgentKind, extraEnv map[string]string) ([]string, error) {
envMap, err := decryptEnv(s.crypto, kind.EncryptedEnv)
if err != nil {
return nil, err
}
for k, v := range extraEnv {
envMap[k] = v
}
out := []string{"PATH=" + os.Getenv("PATH")}
for k, v := range envMap {
out = append(out, fmt.Sprintf("%s=%s", k, v))
}
return out, nil
}
// buildSandboxSpec 从 session + 受管 home 派生本次 spawn 的沙箱 Spec。
// per-session UID = BaseUID + offset,offset 由 session ID 派生(低 16 位),
// 保证不同 session 大概率落在不同 uid(碰撞仅影响隔离粒度,不影响正确性)。
// HomeDir = 受管 home(per-user),WorktreeDir = session cwd,二者为唯一可写路径。
func (s *Supervisor) buildSandboxSpec(sess *Session, agentHome string) sandbox.Spec {
uid := 0
if s.cfg.SandboxBaseUID > 0 {
// 取 session ID 的低 16 位作为 offset,限制 uid 漂移范围。
b := sess.ID
offset := int(b[14])<<8 | int(b[15])
uid = s.cfg.SandboxBaseUID + offset
}
return sandbox.Spec{
Mode: s.cfg.SandboxMode,
UID: uid,
GID: uid,
HomeDir: agentHome,
WorktreeDir: sess.CwdPath,
DataRoot: s.cfg.DataRoot,
Rlimits: s.cfg.SandboxRlimits,
ProxyURL: s.cfg.EgressProxyURL,
}
}
// Kill 终止指定 session 的子进程。在 Unix 平台上先发 SIGTERM 等待 grace 时间,
// 仍未退出再 Process.Kill;Windows 没有可靠 SIGTERM 实现,直接 Process.Kill。
// 始终阻塞直到 monitorProcess 关闭 done channel。Kill 是幂等的——目标 session
// 不存在时立即返回。
func (s *Supervisor) Kill(ctx context.Context, sid uuid.UUID, grace time.Duration) {
s.mu.RLock()
proc, ok := s.procs[sid]
s.mu.RUnlock()
if !ok {
return
}
proc.KilledByUs.Store(true)
// 整树终止:Unix 走 SIGTERM(-pgid) + grace + SIGKILL(-pgid);Windows 关闭
// Job 句柄触发 KILL_ON_JOB_CLOSE。实现下沉至 internal/infra/proc。
proc.group.TerminateGroup(proc.done, grace)
select {
case <-proc.done:
case <-ctx.Done():
}
}
// ShutdownAll 并行 Kill 所有正在运行的子进程。bounded by cfg.ShutdownGrace。
func (s *Supervisor) ShutdownAll(ctx context.Context) {
s.mu.RLock()
ids := make([]uuid.UUID, 0, len(s.procs))
for id := range s.procs {
ids = append(ids, id)
}
s.mu.RUnlock()
shutdownCtx, cancel := context.WithTimeout(ctx, s.cfg.ShutdownGrace)
defer cancel()
var wg sync.WaitGroup
for _, id := range ids {
wg.Add(1)
go func(sid uuid.UUID) {
defer wg.Done()
s.Kill(shutdownCtx, sid, s.cfg.KillGrace)
}(id)
}
done := make(chan struct{})
go func() {
wg.Wait()
close(done)
}()
select {
case <-done:
case <-shutdownCtx.Done():
s.log.Warn("acp.shutdown_all.timeout")
}
}
// drainStderr 持续读取子进程 stderr,按行追加到 ring buffer。EOF 或 read error
// 时安静退出(cmd.Wait() 已在 monitorProcess 处理)。
func (s *Supervisor) drainStderr(proc *Process) {
scanner := bufio.NewScanner(proc.Stderr)
// 默认 token 大小 64KB,足够 ACP agent 单行 log。
for scanner.Scan() {
proc.StderrBuf.Append(scanner.Text())
}
}
// monitorProcess 等待子进程退出,更新 procs map 并触发 onExit。这是子进程
// 状态唯一的合法 close 路径(done channel)。
func (s *Supervisor) monitorProcess(proc *Process) {
defer close(proc.done)
waitErr := proc.Cmd.Wait()
exitCode := int32(0)
if exitErr, ok := waitErr.(*exec.ExitError); ok {
exitCode = int32(exitErr.ExitCode())
}
s.mu.Lock()
delete(s.procs, proc.SessionID)
s.mu.Unlock()
// 释放进程树句柄(Windows 关闭 Job handle;Unix no-op)。done 已 close、
// 进程已 Wait 返回,此处 Close 不影响 onExit-must-not-relock 不变量。
proc.group.Close()
// 沙箱清理:在 group.Close() 之后调用一次(卸载 bind mount、停容器、删临时目录)。
// 不持 supervisor.mu,遵守 onExit-must-not-relock 不变量。mode=none 时为 no-op。
if proc.sandboxCleanup != nil {
proc.sandboxCleanup()
}
status := SessionExited
if !proc.KilledByUs.Load() {
status = SessionCrashed
}
s.onExit(context.Background(), proc, status, exitCode, waitErr)
}
// onExit 写终止状态、释放 worktree、触发通知与 audit、最后关闭 relay。
// 不能再 acquire s.mu(monitorProcess 已 delete map 后调用本函数,但 Kill
// 也持锁等 done,会形成 monitor → Kill → onExit 的链式 deadlock)。
func (s *Supervisor) onExit(ctx context.Context, proc *Process, status SessionStatus, exitCode int32, waitErr error) {
if s.metrics != nil {
s.metrics.RecordSessionExit(string(status))
}
stderrTail := proc.StderrBuf.Tail(s.cfg.StderrTailBytes)
var lastErr *string
if status == SessionCrashed && stderrTail != "" {
lastErr = &stderrTail
}
if err := s.repo.UpdateSessionFinished(ctx, proc.SessionID, status, &exitCode, lastErr); err != nil {
s.log.Error("acp.on_exit.update_session", "session_id", proc.SessionID, "err", err.Error())
}
// 成本/预算终止:若 terminated_reason 已被预算门或 reaper 写入,发 audit + notify。
// 读 DB(UpdateSessionFinished 之后)拿最新 terminated_reason;不覆盖既有值。
if finished, gerr := s.repo.GetSessionByID(ctx, proc.SessionID); gerr == nil && finished != nil &&
finished.TerminatedReason != nil && *finished.TerminatedReason != "" {
s.recordBudgetTerminated(ctx, proc.UserID, proc.SessionID, *finished.TerminatedReason,
finished.TotalCostUSD, finished.PromptTokens+finished.CompletionTokens+finished.ThinkingTokens)
}
// Release worktree。主 worktree 走 acp 表自己的 CAS;子 worktree 按 holder
// 释放(holder = "session:<sid>",见 workspace.Caller.Holder),与启动 reaper
// 一致,不需要知道 worktree ID。
if proc.IsMain {
if _, err := s.repo.ReleaseMainWorktree(ctx, proc.WorkspaceID, proc.SessionID); err != nil {
s.log.Error("acp.on_exit.release_main",
"session_id", proc.SessionID, "err", err.Error())
}
} else if s.wtSvc != nil {
if _, err := s.wtSvc.ReleaseByHolder(ctx, "session:"+proc.SessionID.String()); err != nil {
s.log.Error("acp.on_exit.release_worktree",
"session_id", proc.SessionID, "err", err.Error())
}
}
if status == SessionCrashed {
if s.notify != nil {
_ = s.notify.Dispatch(ctx, notify.Message{
UserID: proc.UserID,
Topic: "acp.session_crashed",
Severity: notify.SeverityError,
Title: "ACP session crashed",
Body: fmt.Sprintf("Session %s exited with code %d.", proc.SessionID, exitCode),
Metadata: map[string]any{
"session_id": proc.SessionID.String(),
"exit_code": exitCode,
},
})
}
if s.audit != nil {
uid := proc.UserID
_ = s.audit.Record(ctx, audit.Entry{
UserID: &uid,
Action: "acp.session.crashed",
TargetType: "acp_session",
TargetID: proc.SessionID.String(),
Metadata: map[string]any{
"exit_code": exitCode,
"last_error": stderrTail,
},
})
}
} else {
if s.audit != nil {
uid := proc.UserID
_ = s.audit.Record(ctx, audit.Entry{
UserID: &uid,
Action: "acp.session.terminate",
TargetType: "acp_session",
TargetID: proc.SessionID.String(),
Metadata: map[string]any{"exit_code": exitCode},
})
}
}
_ = waitErr // 已通过 KilledByUs / ExitError 编码到 status / exitCode
// 终止会话的全部挂起权限请求:标 expired 并唤醒阻塞的 Decide goroutine,
// 避免 agent 端永久挂起。须在 Relay.Close 之前(Close 后 FanoutControl 静默丢弃)。
if s.permSvc != nil {
s.permSvc.CancelSession(ctx, proc.SessionID)
}
// Revoke session's system MCP tokens (spec §6.3)
if s.mcpTokens != nil {
if err := s.mcpTokens.RevokeBySession(ctx, proc.SessionID); err != nil {
s.log.Error("acp.on_exit.mcp_revoke",
"session_id", proc.SessionID, "err", err.Error())
}
}
// 回合检测:闭合任何开放的 in_progress 回合并发布 session_idle,确保崩溃/被杀时
// 编排层也能收到空闲信号。Abort 只触碰 repo+bus(不持 supervisor.mu),且必须在
// Relay.Close 之前——Close 后 tracker 仍可用,但语义上回合应在 teardown 前闭合。
if tracker := proc.Relay.Tracker(); tracker != nil {
reason := string(StopCancelled)
if status == SessionCrashed {
reason = "crashed"
}
tracker.Abort(ctx, reason)
}
// 取消 relay 的会话级 context:停止 reader/writer,并让仍阻塞在 Decide / 已派生
// 的 handleAgentRequest goroutine 收到 ctx.Done 后退出。在 Relay.Close 之前调,
// 二者共同完成 teardown(relayCancel 停 ctx 派生的 goroutine,Close 关 r.done +
// 广播 session_terminated)。relayCancel 在早期 spawn 失败路径也可能为 nil。
if proc.relayCancel != nil {
proc.relayCancel()
}
// 最后关 relay:广播 session_terminated 给 WS subscribers。
proc.Relay.Close(string(status), &exitCode)
// 编排器再驱动:若该 session 由编排器某 step 驱动且本次为崩溃退出,把对应 step
// 重新入队(带 backoff),让回合在同一 worktree 上恢复。只做 DB 读 + jobs Enqueue,
// 不持 supervisor 锁(保持 onExit-must-not-relock 不变量)。
if status == SessionCrashed && s.orchRedrive != nil {
if sess, gerr := s.repo.GetSessionByID(ctx, proc.SessionID); gerr == nil &&
sess != nil && sess.OrchestratorStepID != nil {
s.orchRedrive(ctx, *sess.OrchestratorStepID, "session_crashed")
}
}
}
// recordBudgetTerminated 在会话因预算/reaper 被强制终止时发 audit + owner notify。
func (s *Supervisor) recordBudgetTerminated(ctx context.Context, userID, sessionID uuid.UUID, reason string, totalCost float64, totalTokens int64) {
if s.audit != nil {
uid := userID
_ = s.audit.Record(ctx, audit.Entry{
UserID: &uid,
Action: "acp.session.budget_exceeded",
TargetType: "acp_session",
TargetID: sessionID.String(),
Metadata: map[string]any{
"reason": reason,
"total_cost_usd": totalCost,
"total_tokens": totalTokens,
},
})
}
if s.notify != nil {
_ = s.notify.Dispatch(ctx, notify.Message{
UserID: userID,
Topic: "acp.session_budget_exceeded",
Severity: notify.SeverityWarning,
Title: "ACP session terminated (budget/reaper)",
Body: fmt.Sprintf("Session %s was terminated: %s.", sessionID, reason),
Metadata: map[string]any{
"session_id": sessionID.String(),
"reason": reason,
"total_cost_usd": totalCost,
},
})
}
}